문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둔갑의 호타루 (문단 편집) ==== 1st: 환영분신 ==== ||수리검을 던진 뒤 자신의 분신을 여러 명 생성하여 공격합니다. 수리검은 대상을 피격하거나 지면에 닿을 시 폭발하며 공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 쐐기 지역을 설치합니다. 피격된 대상에게는 나비 표식이 형성되며 생성된 분신은 표식을 추적해 자폭 공격을 합니다. 표식이 없거나 멀어지면 주변의 적을 공격합니다. 이 분신은 일정 이상 공격을 받거나 시간이 지나면 사라지며 호타루 자신이 죽을 경우 함께 사라집니다. ||쿨타임: 105초|| || 수리검: {{{#purple 0.6 공격력}}} 분신 평타: {{{#purple 0.2 공격력}}}[* 분신 공격력이 호타루의 절반이므로 실질적으로 0.1 공격력] 분신 쐐기: {{{#purple 0.6 공격력}}}[* 분신 공격력이 호타루의 절반이므로 실질적으로 0.3 공격력] {{{#brown 분신체력: 1200}}} 분신 자폭: {{{#purple 2.25 공격력}}}[* 분신 공격력이 호타루의 절반이므로 실질적으로 1.125 공격력] ||분신 공격력:호타루 본체의 50% [BR]공성 0.7, 몬스터 0.7[BR]지속시간: 18초 || [[파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_55eb5a9173ee8.gif]] (플랜 디코이 전의 환영분신) [[파일:호타루 환영분신.gif]] (플랜 디코이 이후의 환영분신) >'''시전 매크로 : 비오의!!!''' >'''비오의! // 흩어져라! / 나와라!''' 초기에는 사이퍼즈 사상 최고의 로우리스크, 로우리턴의 궁극기라는 인식이 강했지만 여러 번의 상하향을 거친 이후 '''스타1의 [[우주모함|캐리어]]의 [[요격기|인터셉터]]'''급 위상이라는 평가를 받았다. 초창기엔 [[제너럴 웨슬리|쓰는 순간 5초 딜로스인 핵]]과 함께 쓰레기 궁극기로 거론되며 B-29 지원 폭격 VS B-52 전투 지원 부대 같은 오명으로 취급되기도 했다. 플랜 디코이 이전에는 4명의 분신을 소환했으며 목 유니크가 2명의 분신을 추가해주었다. 이 때는 분신의 자폭 공격이 없었기 때문에 주로 시야 확보와 고기 방패로 쓰였다. 또한 궁극기 링의 능력치 증가가 2단계 링이든 4단계 링이든 한 단계에 30%로 고정되어 있었고, 대신 2단계 링은 쿨타임을 대폭 줄여주고, 4단계 링은 쿨타임을 오히려 늘렸다. 분신은 경직을 줄 수 없지만 어쨌든 아군이 늘어나는 만큼 1:1 싸움에선 상대를 혼란시키며 우위를 점할 수 있었다. 최초 출시 당시에는 이것도 경직이 있었지만 바로 다음 주에 가차없이 너프. 여기까지가 플랜 디코이 이전의 환영분신이며, 플랜 디코이 이후로는 활용 용도가 제법 바뀌었다. 쿨타임이 130초에서 105초로 체감 될 정도로 짧아졌고, 시전시 약간의 유도력을 가지고 멀리 날아가는 수리검(기폭찰)을 던진 뒤에 공중묘기를 펼치며 분신들을 소환한다. 수리검의 폭발 공격은 반지름 280 범위로 닿은 적에게 표식을 부여한다. 분신들은 본체보다 약하고 사용하는 스킬도 평타, 둔화가 없는 쐐기, 나락 밟기, 인술-폭연 형태의 자폭 공격 4가지로 제한되며, 호타루의 공격력 스펙의 50%의 공격력을 갖는다. 날아간 기폭찰 수리검은 적에게 맞거나 최대사정거리가 되면 폭발하며 쐐기와 같은 효과를 지닌 장판을 생성한다. 이 폭발에 맞는 적에겐 나비 표식이 생기며, 이 나비 표식이 생긴 적에게는 분신들이 인술-폭연 모션으로 돌진하여 자폭공격을 한다. 분신이 쓰는 폭연은 본체의 것과는 달리 딜레이없이 바로 폭발하며, 근거리 판정이다. 분신의 돌진을 캔슬시켰다고 해도 틈만나면 자폭을 하려 달려들고, 궁극기에 걸맞는 강력한 데미지를 순식간에 쏟아붓기에[* 심지어 샬럿의 헤비레인을 뚫고 들어와서 들이받는다.] 지형을 이용해 도망치거나 화력을 쏟아부어 얼른 제거해야한다. 다행히 분신의 체력이 낮으므로 쉽게 잡을 수 있다. 수리검 폭발에 아무도 맞지 않으면 나비표식이 생성되지 않으며 자폭 또한 하지 않기 때문에 분신은 주변을 돌아다니며 공격만 한다. 대충 써도 되던 디코이 이전과 달리 궁을 맞추는게 중요해졌다. 분신 폭발은 고정데미지가 없는 대신 계수가 끔찍하게 높은데 분신 공격력이 호타루의 절반임을 감안해도 궁유닉+E목유닉+수리검 데미지 등등이 포함되면 공격력 계수가 10을 넘어간다. 파펙션을 착용하여 공격력이 450만 되더라도 이론상 데미지가 노치명 기준 4500을 넘어간다. 그 악명 높은 참철도나 핵펀치에 필적하는 수준. 더욱이 환영분신의 가장 무서운 점은 분신 자폭을 풀로 때려박은 확정 콤보가 존재한다는 것이다. 수리검 폭발과 분신의 자폭이 다운된 적에게도 들어가기 때문에 폭연 직후 혹은 폭연 → 비연폭 후 바닥을 조준하고 사용하면 깔끔하게 풀히트가 들어간다. 분신은 미니맵에는 APC처럼 삼각형 모양으로 나타나고 '''머리 위에 닉네임이 안 뜬다'''. 즉 조금만 신경 쓰면 어렵지 않게 본체 식별이 가능하다. 본체가 죽으면 분신들은 바로 사라져 버린다. 흉악한 콤보로 탱커도 빈사상태로 만드는 폭연-비연폭-환영분신-쐐기-분신히트-제비날리기 콤보가 있지만 호타루 스킬의 폭발효과로 인한 시야방해, 상대 날아가는 위치 등의 요소로 쐐기와 환영분신 수리검을 맞추는데 많은 연습이 필요하다. 그 외에도 환영분신 소환 시 경직도 없는 쐐기를 박아대는 경우 콤보가 중간에 끊겨 방생하는 일이 종종 있는데, 분신AI를 어떻게 조정하지 못하는 이상 위의 폭딜콤보는 거의 운에 맡겨야 한다. 또 하나 단점이라면, 자폭 공격 자체가 투사체나 오브젝트가 아닌 슈퍼아머도 없는 APC가 돌진하는 방식이기 때문에, 중간에 분신들 움직임이 방해받거나 상대팀 백업으로 지정 타겟이 도망친다거나 하면 매우 손쉽게 뻘궁이 되는 상황이 많아, 안정성에 있어서는 후한 점수는 줄 수 없게 되었다. 그리고 소위 '''입딜'''이라고, 분신들이 돌진하기 전에 “이얍!”하고 외쳐서 상대가 막는 일이 많다. [[파일:호타루 나락환영분신.gif]] 나락밟기 중에서도 사용이 가능하지만 분신 소환은 땅에 착지하고 나서야 시전한다. 그래도 그냥 쓰는 것보단 나름 안전성이 있다. 나락비오의는 적어도 근캐의 위협에서 벗어나 안정적으로 킬 수 있어 근캐들 상대하다가 눕히고 바로 궁을 사용할 수 있었다. 물론 근캐 대신 원캐에게 차단 당하는 일이 많았으나 이제는 원슈가 생겨 안정성이 높아졌다. 이로 인해 환영분신의 사용법이 상당히 바뀌었는데, 기존 탱타루가 운용하기 유리했던 시야확보와 혼란이 완전히 사라지고 좀 더 딜러로서의 궁극기로 변모했다. 이 때문에 목걸이 유니크효과의 조정이 있었는데, 분신 개체수 증가와 쿨타임 증가가 분신공격력 10%증가로 바뀌었다. 특이 사항으로 레그람의 분신 능력치 옵션이 90%로 적용되어 있다. 레그람 특유의 낮은 배율은 수리검에만 적용되기 때문에 실질적으로 궁유니크와 레그람의 데미지 차이가 거의 없다. 디코이 이후 2링과 4링도 모두 분신 능력치가 추가 공격력과 동일하게 적용되는 것과 상반되는 특징. 먼저 기폭찰을 던지고 난 후에야 한바퀴 돌며 분신을 만들어내서 선딜이 상당히 많이 증가했다. 수리검을 던지는 모션과 더불어 도는것도 체감이 될 정도로 느려져 툭하면 캔슬되는 신세였으나 2017.01.19 패치로 분신 소환 동작에 원거리 슈퍼아머가 적용되었다. 시전 시 던지는 수리검의 사거리가 엄청나게 길다. 유효사거리가 연습장 기준 6칸인데, 이는 카인의 저격이나 하랑의 괴력난신과 같은 수준이다. 심지어 호타루는 공중사용으로 장애물 무시도 가능하니 체감 사거리는 더 긴 편이다. 수리검 자체의 데미지는 상당히 약해서 노리고 쓸 정도는 아니지만 도망치는 적을 마무리하거나 먼 곳에서 일어나는 한타중인 적에게 범위경직을 주거나, 주로 후방에 위치한 적 원딜에게 소극적인 움직임을 강요하는 등 공중사용 가능이라는 메리트는 매우 유용하다. 환영분신은 데미지 딜링기로서의 면모도 높지만, 나비표식을 이용한 심적 압박이 매우 강력하다. 호타루의 궁극기는 일단 분신들의 폭발을 맞으면 아찔한 데미지를 연타로, 심지어 소환물 설치형 스킬이라 본체와는 별개로 데미지가 들어가기 때문에 일단 한 대라도 맞아서 눕는 순간 분신과 본체의 협공을 받을 수 있는 위험한 상황에 처한다. 때문에 몸이 약한 딜러가 나비 표식이 붙게 되면 이 딜러는 분신들을 공격해서 없애버릴지, 혹은 아예 분신의 공격권 내로 접근하지 않을 지 선택을 해야 한다. 그런데 분신들을 공격해서 없애버리면 자신의 딜 스킬의 쿨타임이 돌아버리니 딜로스가 발생하고, 분신의 공격권 외에서 딜을 하려니 쫓아오는 분신들때문에 안전한 딜각은 점점 좁아지며, 여차하면 그대로 누워서 분신들의 폭연을 연타로 맞아 전광판으로 사출될 가능성이 있다. 즉 호타루 입장에서는 일단 던지기만 하면 어떤 형태로든 이득을 보고 아주 간편하게 적 딜러를 견제할 수단을 가진 것이기 때문에, 환영분신은 적 딜러를 직접 처치하지 않고도 효과적으로 딜로스를 유발할 수 있는 좋은 궁극기이다. 여담으로 독립 오브젝트를 생성하는 스킬이기 때문에 디코이된 릭의 궁극기를 맞더라도 분신은 문제 없이 움직이며 공격하지만, 나비표식이 붙은 적에게 폭연으로 돌진하는 공격의 데미지가 없어진다. 수리검과 쐐기의 데미지는 정상적용되지만 막상 가장 중요한 자폭데미지가 없어지기 때문에 궁극기를 쓴 상태에서는 유니버스에 맞지 않는 것이 중요하다. 사실 이 궁극기가 제일 빛났던 시절은 바로 사이퍼즈 HD패치 직후. 희대의 발적화로 인하여 고사양으로 무리없이 돌아가던 컴퓨터가 저사양으로도 렉이 걸렸었는데, 이때의 호타루 환영분신은 갑자기 처리해야할 데이터량을 늘려버리는지라 정말 컴퓨터가 좋지 않는 이상 아군이건 적이건 전부 렉으로 고통 받게할 수 있었다. 그 덕분에 오픈베타 시절의 자비없는 화상데미지로 전부 태워먹었던 나이오비의 아마테라스에 이어 상대를 환술의 세계로 보내버리는 것처럼 만들어서 츠쿠요미라는 기가 막힌 별명은 덤.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기